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스탯/추타 구간
이 문서는 2025-10-23에 업데이트 되었습니다.
일부 내용은 게임과 다를 수 있으며 자세한 내용은 업데이트 공지를 참고 부탁 드립니다.
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캐릭터의 능력치을 결정하는 요소
캐릭터의 공격력, 방어력, 마법 공격력 등 주요 능력치는 스탯에 의해 결정된다.
스탯은 스탯 포인트를 통해 올릴 수 있으며, 기본적으로 다음 여섯 가지로 구성된다.
STR(힘), DEX(민첩), INT(지능), WIS(지혜), CON(체력), CHA(매력)
각 스탯은 특정 능력치와 연관되어 있어 해당 스탯이 상승하면 관련 능력치도 함께 향상된다.
캐릭터 생성 시에는 보너스 포인트가 주어지며, 이를 각 스탯에 배분해 초기 능력치를 조정할 수 있다.
또한 스탯 초기화를 통해 기존에 분배한 스탯을 다시 설정할 수도 있다.
캐릭터 생성 시의 스탯 결정
캐릭터 생성 시 클래스를 정하면 캐릭터의 스탯을 결정할 수 있다.
각 클래스는 정해진 기본 스탯이 있으며, 플레이어가 각 스탯에 자유롭게 배분할 수 있는 보너스 포인트도 얻는다.
이 때 어느 스탯에 보너스 포인트를 배분하는가에 따라 캐릭터의 능력치가 크게 달라진다.
#운영자 추천 스탯#
기사 = STR 20
요정 = DEX 18
마법사 = CON 18 / INT 18 / WIS 16
다크엘프 = CON 18
엘릭서 & 스탯별 능력치
| 엘릭서 | 효과 | 능력치 |
|---|---|---|
STR
|
STR + 1 복용시 증가 |
근거리 데미지, 근거리 명중, 근거리 치명타, 최대 소지 무게 |
DEX
|
DEX + 1 복용시 증가 |
원거리 데미지, 원거리 명중, 원거리 치명타, AC, ER |
INT
|
INT + 1 복용시 증가 |
마법 데미지, 마법 명중, 마법 치명타, 마법 보너스, MP 소모 감소 |
CON
|
CON + 1 복용시 증가 |
레벨업 시 최대 HP 증가량, CON 옵션 장비 착용 시 최대 HP 증가, HP 회복(틱), 물약 HP 회복량, 최대 소지 무게 |
WIS
|
WIS + 1 복용시 증가 |
레벨업 시 최대 MP 증가량, WIS 옵션 장비 착용 시 최대 MP 증가, MP 회복(틱), 물약 MP 회복(틱), MR |
CHA
|
CHA + 1 복용시 증가 |
내용 준비중 |
스탯에 따른 능력치
| STR/DEX | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 추가타격 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 7 |
| STR/DEX | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 |
| 추가타격 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 |
| STR/DEX | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 |
| 추가타격 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 |
| STR/DEX | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | ||
| 추가타격 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 23 | 24 | 24 | 25 | 25 | ||
STR
DEX
INT
CON
WIS
CHA